UniCredit poziva programere i dizajnere na takmičenje

Dvodnevni UniCredit Hakaton, na kojem će se raditi na kreiranju rešenja u skladu sa PSD2 regulativom, održaće se početkom 2. i 3. septembra u Ljubljani. UniCredit poziva programere i dizajnere da se pridruže novom izazovu, a pobednički timovi će, pored novčane nagrade, dobiti i mogućnost da predstave svoje projekte najvišem menadžmentu UniCredit Grupe u okviru Divizije za poslovanje u Centralnoj i istočnoj Evropi (CIE), kao i mogućnost da učestvuju u implementaciji svojih rešenja.

Hakaton je intenzivno dvodnevno takmičenje inovativnih i kreativnih pojedinaca. Podeljeni u grupe, oni će dobiti zadatak da reše različite izazove koje je uzrokovala regulativa PSD2 (The Revised Payment Services Directive). Programeri, predstavnici Fintech Start-up-ova i softverskih kompanija, će udružiti snage sa zaposlenima UniCredit-a kako bi razvili ideje koje mogu da kreiraju vrednost za klijente i banku, u kontekstu nove PSD2 regulative.

UniCredit je posvećen tome da zadrži banku na jednoj od vodećih pozicija kada su u pitanju inovacije i da osmisli rešenja koja bi doprinela unapređenju iskustva klijenata.

“Verujemo da je inovacija ključna za dugoročnu održivost bankarskog poslovanja, ali i za bolju interakciju između banke i njenih klijenata. Inovacije se nalaze i u fokusu Strateškog plana UniCredit-a, Transform 2019, čije aktivnosti treba da transformišu operativni model banke kako bi se prilagodio navikama klijenata koje se brzo menjaju i novim regulatornim zahtevima. U skladu sa tim, UniCredit Hakaton CIE omogućava nam da se oslonimo na vodeću poziciju u ovom regionu, kao i da dodatno osnažimo naše poslovanje. Sigurni smo da će ova inicijativa okupiti mlade talente iz i van banke za izradu i dizajn novih primenjivih rešenja”, rekao je Karlo Vivaldi, direktor Divizije za poslovanje u CIE u UniCredit-u.

Urška Jež, suosnivač i generalna direktorka ABC Slovenija, dodala je da “Kompanije širom sveta pokušavaju da pronađu efikasne načine da se transformišu. Zajedno sa start-up-ovima traže rešenja kako da svoj biznis učine inovativnijim, transparentnijim i agilnijim. Uspešni projekti ovih dana kombinuju oba sveta. I to je jedan od razloga naše saradnje sa UniCredit-om i zbog čega smo kreirali ovaj program, počevši od hakatona. UniCredit je pokazao veliko angažovanje kada je u pitanju praćenje svetskih trendova, dok je istovremeno aktivno slušao svoje klijente kako bi identifikovao njihove potrebe i obezbedio im odgovarajuće proizvode i usluge. Uključivanjem internih resursa u ovu inicijativu, Grupa pokazuje veliku posvećenost inovacijama. Verujem da će ovim pristupom i posvećenošću UniCredit Hakaton CIE imati širi, pozitivan uticaj na Grupu i učiniti da se UniCredit pozicionira kao pionir digitalizacije u regionu CIE, a i šire.”

Oslanjajući se na novu regulativu, zadatak Hakatona će glasiti: “Kako kreirati vrednost upotrebom informacija o računima klijenata?” To praktično znači da će timovi morati da razviju, na primer, platformu za analizu podataka klijenata sa ciljem da obezbede bolje iskustvo za klijenta.

Mogućnost da učestvuju u takmičenju imaju svi oni koji se prijave do 24. avgusta na www.abc-accelerator.com/UniCreditHackathonCEE.

Pobednički timovi će pored novčane nagrade dobiti i mogućnost da 7. septembra predstave svoje projekte najvišem menadžmentu UniCredit Grupe u okviru Divizije za poslovanje u Centralnoj i istočnoj Evropi. Postoji mogućnost da će članovi pobedničkih timova biti pozvani da učestvuju i u implementaciji svojih rešenja.

 

Izvor: beta.rs

Međunarodni tim ZAPON pobednici prvog Fintech Hakatona u Srbiji

Beograd, 30. maj – Međunarodni tim „Zapon“ pobednici su prvog Fintech hakatona u organizaciji ICT Huba, KPMG i Sosijete ženeral banke. Jelena Janković, Ivan Radivojević, Veljko Đuričić, Arman Kojić i Joanna Marcinkowski su za samo 48 sati kreirali softversko rešenje „Savio“ koje služi kao lični online bankar. Drugo mesto pripalo je timu „CarGo“ koji su osmislili aplikaciju „Timpla“ za plaćanje preko mobilnog telefona, dok je trećeplasirani tim „Jewels on tracks“ kreirao rešenje „Sogette“ kojim povezuje korišćenje Fejsbuka i banke. Za tri najbolja softverska rešenja obezbeđen je nagradni fond od 5.000 evra, uz moguću podršku u daljem razvoju i komercijalnoj primeni proizvoda. Nenovčane nagrade po izboru publike osvojio je tim „Sprintcoders“ s aplikacijom za online ticketing i po izboru ostalih učesnika tim „RandomDreamers“ s aplikacijom koja služi kao digitalni bankarski asistent.

ICTHub-logo„Zadovoljni smo svim predstavljenim rešenjima, jer nisu samo inovativna, nego i veoma primenljiva. Siguran sam da će se iz svih, a ne samo nagrađenih, u budućnosti razvijati sjajni proizvodi. Nastavljamo s organizacijom ovakvih događaja, povezivanjem korporativnog sveta i startapa, približavanju startap zajednice u Beogradu i Srbiji velikim korporacijama i misijom zajedničkog nalaženja inovativnih rešenja koja će unaprediti tradicionalne industrije“, rekao je Kosta Andrić, izvršni direktor ICT Hub-a.

„Učesnici su doneli svežu perspektivu o tome kako možemo da se suočimo sa izazovima u industriji, a njihove ideje će nam pomoći da ponudimo ono što je našim klijentima potrebno – bankarstvo novog doba. Tokom protekla dva dana videli smo mnogo sjajnih softverskih rešenja, i mnogo timskog rada u stvaranju i širenju inovativnog duha”, izjavio je Pjer Bosk, član Izvršnog odbora Sosijete ženeral banke i član žirija hakatona.

Partner u KPMG-u Dušan Tomić je istakao da će nastaviti da podržavaju startape i unapređuju svoje poslovanje i uče zajedno s njima. „Hakaton nas je uverio da se u današnje doba budućnost kreira upravo u startup okruzenju i dogadjajima kao sto su ovaj, a ne u tradicionalnoj formi velikih korporacija“, rekao je Tomić.

Na prvi srpski Fintech hackathon prijavilo se oko 150 ljudi, a odabrano je 16 timova koji su tokom samo 48 sati kreirali inovacije iz oblasti digitalnog bankarstva. Tri najbolja rešenja izabrao je stručni žiri u čijem sastavu su bili predstavnici Sosijete ženeral banke, ICT Hub-a i KPMG, kao i naši najuspešniji startap preduzetnici – Stefan Pajković, Lazar Stojković, Đorđe Filipović i Rade Joksimović.

Prva nagrada
Prva nagrada
Druga nagrada
Druga nagrada
Treća nagrada
Treća nagrada

Prvi hakaton – Do inovacija u bankarstvu za samo 48 sati

Počinje odbrojavanje do prvog hakatona u Srbiji za digitalno bankarstvo. Prvi srpski „Fintek“ hakaton (Fintech hackathon), u organizaciji ICT Hub-a, KPMG i Sosijete ženeral banke održaće se od 27. do 29. maja u Beogradu.

fintech hack 1Ovo je jedinstvena prilika za sve koji žele da se u roku od samo 48 sati oprobaju u kreiranju inovativnog rešenja za digitalno bankarstvo, a za tri najbolja softverska rešenja obezbeđen je novčani nagradni fond od 5000 evra, uz moguću podršku u daljem razvoju i komercijalnoj primeni proizvoda.

“Ovaj hakaton je samo prvi u nizu događaja kroz koje će “mali” raditi sa “velikima” sa misijom da zajedno nađu inovativna rešenja koja će unaprediti tradicionalne industrije.

fintech hack 2Upravo gradeći partnerstvo s uspešnim kompanijama kao što su KPMG i Sosijete ženeral banka, ICT Hub aktivno radi na približavanju startap zajednice u Beogradu i Srbiji s velikim korporacijama”, rekao je Kosta Andrić, izvršni direktor ICT Hub-a.

fintech hack 3Prijavljivanje je otvoreno za već formirane timove, od maksimalno pet članova, i za pojedince (IT-jevce, dizajnere, ljude iz sveta biznisa, preduzetnike) kojima je omogućeno da se upoznaju pre takmičenja, kako bi oformili svoje timove. Rok za prijavu je 23. maj, a svi zainteresovani mogu da se prijave i nađu sve potrebne informacije na vebsajtu ICT Hub-a ili direktno putem linka http://hackathon.icthub.rs/.

Počinje Hakaton 2015

Otvoreni podaci državnih institucija biće uobličeni u kreativne i korisne mobilne i veb aplikacije na Hakatonu 2015 – dvodnevnom takmičenju i maratonu ideja, koji će od 4. do 6. decembra u prostorijama domaće IT zajednice StartIt u Savskoj ulici broj 5 u Beogradu, okupiti najeminentnije IT aktiviste, dizajnere i programere.

Gradjanski hakaton_1

Aplikacija uz pomoć koje ćete moći da utvrdite najpre svoju tačnu lokaciju, a zatim i precizan stepen zagađenja na mestu na kojem se nalazite, potom digitalna mapa crnih tačaka u saobraćaju u Beogradu – udesa sa brojem učesnika nezgode, tačnim datumom i vremenom – osmišljena kao putokaz i alat za povećanje bezbednosti svih vozača… kao i informacije o školama i fakultetima… samo su neka od rešenja za upotrebu otvorenih podataka koja će učesnici razvijati u toku takmičenja.

Institucije koje su otvorile podatke koji će biti korišćeni su: Agencija za lekove i medicinska sredstva, Agencija za zaštitu životne sredine, Uprava za javne nabavke, Ministarstvo unutrašnjih poslova i Ministarstvo prosvete, nauke i tehnološkog razvoja.

Ovogodišnji Hakaton počeće u petak 4. decembra u 17 časova i trajaće punih 48 sati, tokom kojih će učesnici, podeljeni u timove imati priliku da osmisle i programiraju svoje aplikacije. Nakon dva dana kreativnosti i maratonskog rada, skup će biti završen ocenama žirija i proglašenjem tri najbolja tima koja su se posebno istakla svojim rešenjima.

Stručni žiri Hakatona 2015 čine Marija Kujačić, načelnica odeljenja za sprovođenje i podršku u Direkciji za elektronsku upravu, Irena Cerović, portfolio menadžerka za reformu javne uprave i vladavinu prava u kancelariji UNDP u Beogradu, Slobodan Marković, savetnik za IKT politike i odnose sa internet zajednicom u Registru nacionalnog internet domena Srbije, Đorđe Krivokapić, asistent na predmetima Poslovno pravo i Pravne osnove informacionih sistema na Fakultetu organizacionih nauka i Viktor Štrbac, PR ekspert u Telekomu Srbije.

Specijalni gosti ovogodišnjeg Hakatona 2015 biće Dušan Stojanović, direktor Direkcije za elektronsku upravu, zahvaljujući čijem zalaganju su državne institucije otvorile svoje podatke i ustupile ih učesnicima ovogodišnjeg skupa.

Najbolja rešenja Hakatona biće prezentovana na konferenciji „Otvoreni podaci za efikasnost, odgovornost i razvoj” u utorak 8. decembra u beogradskom hotelu Crowne Plaza.

Matf Hakaton krajem aprila

Hakaton je timsko takmičenje programera osmišljeno tako da se programerske sposobnosti, kreativnost i uklopivost u timskom radu testiraju do krajnjih granica. Krajem aprila, u Beogradu se održava Matf Hakaton.

hakaton

25. i 26. aprila četvoročlani timovi programera trebalo bi da u roku od 24 sata od nule stvore softver koji će biti upotrebljiv, zanimljiv i originalan, a u skladu sa temom koja će im zvanično biti saopštena na dan takmičenja. Ne postoji ograničenje u vidu platforme na kojoj (i za koju) se željeni softver programira. Takmičari mogu koristiti sve od softverskih, hardverskih i onlajn alata što im se učini korisnim i potrebnim. Jedino što je zabranjeno jeste odustajanje i loša volja, kažu organizatori.

Prijava za takmičenje traje do 18.aprila, a više informacija, kao i prijavu, možete pronaći na hack.math.rs/.

 

 

 

Organizuje se četvrti Nordeus Hackathon, prijave do srede

Kompanija Nordeus, tvorac popularne igre Top Eleven, organizuje četvrto po redu takmičenje u brzinskom programiranju video igara, 13. decembra u Beogradu. Najbolje očekuju vredne nagrade, a prijave traju do srede, 26. novembra.

IMG_1341

Nordeus, kompanija koji stoji iza igre ,,Top eleven – Be a football manager’’, najpopularnije onlajn sportske igre na svetu, organizuje četvrti po redu ,,Nordeus Hakaton’’, takmičenje u pravljenju video igara.

Ovogodišnje takmičenje se održava 13. decembra, a svi učesnici će imati prilike da naprave igru u roku od 24 sata u prostorijama Nordeusa u Beogradu. Nagradni fond premašuje 10.000 evra.

12 timova će se takmičiti u pravljenju najbolje video igre na zadatu temu, koja će biti otkrivena na dan takmičenja, a pobednici će osvojiti vredne nagrade, među kojima su tableti, mobilni telefoni, igračke konzole, gaming oprema i drugo.

Svi timovi dobijaju sopstveni prostor, opremu za rad, hranu, piće i sve druge potrepštine kako bi mogli da se što više usresrede na pravljenje igara.  Nakon 24 sata, timovi predstavljaju svoje igre u kratkoj petominutnoj prezentaciji, a na žiriju je da donese odluku o pobednicima po kategorijama ali i ukupnom pobedniku takmičenja.

Cilj hakatona je, kažu iz Nordeusa, da timovi pokažu znanje, inovacije, ideje i sposobnost da rade pod pritiskom i u realnom poslovnom okruženju. Pored toga, globalni zadatak Hakatona je da pokaže kako i u našoj zemlji ali i regionu postoje jako talentovani programeri i dizajneri koji ne zaostaju za kolegama iz sveta.

Svi timovi ili pojedinci koji žele da se prijave trebalo bi da posete adresu www.nordeushackathon.com gde mogu saznati i više detalja o samom takmičenju.

Kategorije koje će biti nagrađene su 1, 2. i 3. mesto, multimedijalna prezentacija, tehnička kompleksnost i gejmplej. Gledaoci će takođe moći da prate dešavanja putem live streama na zvaničnom sajtu Hakatona.

Nordeus_Hackathon

Prijave za timove su otvorene do 26.11.2014, a za sve ostale informacije u vezi Hakatona možete posetiti www.nordeushackathon.com ili pisati na hackathon@nordeus.com.

 

U Beogradu napravljeno 7 aplikacija za Google Glass

Protekli vikend za neke developere bio je u znaku Google Glass naočara.

glasshackU Centru za promociju nauke održan je Hack the Glass – hakaton za Google Glass aplikacije, gde je za 36 sati, oko 30 okupljenih entuzijasta napravilo je 7 aplikacija.

To su:

  •  Google glass lyrics – Shazam za stihove pesama, aplikacija koja prepoznaje pesmu i korisniku na Glass izbacuje stihove pesme dok ona još traje. Aplikacija je u potpunosti zavšena na hakatonu a osmišljena na uvodnom predavanju, 4. juna.
  • Ally – aplikacija namenjena kontrolisanju AR drona preko Google glassa. Ally tim je uspeo za 36 sati da napravi potpuno funkcionalnu aplikaciju za kontrolisanje dronova preko Google glassa. Vredi napomenuti da je na aplikaciji Ally radio tim iz švajcarskog Dreya o kom smo pisali pre nekolio dana.
  • Chef’s glass – aplikacija koja je prva završena na hakatonu, nekoliko sati pre zvaničnog završetka. Namenjena je kuvarima i omogućuje gledanje recepata preko Glassa.
  • Baby monitor – realtime video streaming između tableta i Google glassa namenjen roditeljima.
  • EyeShare – možda najambicioznija ideja na hakatonu – Google glass društvena mreža koja bi korisnicima omogućavala da se povežu i razmene pogled sa Glassa odnosno da jedni drugima strimuju ono što trenutno vide kroz Glass.
  • LookApp – aplikacija koja omogućuje manipulisanje PC-jem uz pomoć Google Glassa umesto miša ili tastature. U izradi ove aplikacije učestvovao je i najmlađi developer na hakatonu, koji ima samo 19 godina. Ova aplikacija je ujedno izabrana za pobednika hakatona a odlučio je najveći aplauz.
  • MoveUp – aplikacija koja omogućuje bolje i lakše korišćenje Google glassa prepoznavanjem seta pokreta pomoću neuronske mreže i prevođenje u gestove koje Glass prepoznaje.

Hack the Glass organizovao je Java svet zajedno sa kompanijama Retrocode i Pamet, a uz podršku StartLabsa i Centra za promociju nauke.

Organizatori su se na ovaj poduhvat odlučili kako bi videli potencijal Glassa ali i developerske zajednice u Srbiji, a u narednom periodu planiraju da promovišu aplikacije i izbace ih na Google play store.